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Episode 1
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Des événements insolitesA cause d'un pic d'évènements insolites en Grande-Bretagne, Ozzie, un membre du Département de l'Aide, propose d'engager la meilleure agente au monde.
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Episode 2 (1/2)
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Un dessert à dormir deboutLes objets se transforment en délicieux desserts, Orli et Ozzie sont donc envoyés faire un tour de la ville, qui les mène à… une visite guidée de la ville.
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Episode 2 (2/2)
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Des événements insolitesUne créature est en liberté, et la Capitaine O ne peut pas s'en occuper. Ozzie et Orli doivent travailler ensemble pour la capturer et sauver le QG.
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Episode 2 (2/2)
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L'anniversoliteL'OSI célèbre son anniversolite, mais la fête ne peut commencer tant qu'Orli n'a pas retrouvé Ozzie, qui est atteint de la \ fièvre du samedi \.
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Episode 3 (1/2)
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L'agent OzzieOzzie est partagé entre aider Opie, sa remplaçante, pour son premier jour au Département de l'Aide de l'OSI, et une mission importante avec Orli et Onom.
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Episode 3 (2/2)
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La malchance-iteLorsque Ozzie attrape la malchancéite, Orli et Osgood doivent partir à la recherche des ingrédients de l'antidote, avant que la malchance ne détruise le QG.
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Episode 4 (1/2)
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Les sœurs triangleLe musée se fait voler des œuvres carrées, et deux méchantes obsédées par les triangles semblent impliquées. Orli et Ozzie mènent l'enquête pour comprendre ce qu'il s'est passé.
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Episode 4 (2/2)
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Information insoliteMadame Information répand de fausses informations sur l'OSI à l'aide d'Info Méchant pour lui faire perdre la confiance des citoyens et citoyennes. Capitaine O pourra-t-elle regagner cette confiance ?
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Episode 5 (1/2)
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Les dés insolitesAprès une partie de jeu de société, Capitaine O raconte à Ozzie et Orli sa vie en mer et l'affaire de la méchante Dorothée Doublonne, qui se jouait de l'OSI avec ses dés.
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Episode 5 (2/2)
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L'ascenseur insenséOrli a sauvé une palourde qui doit rentrer chez elle par un portail situé au 60e étage. Pour ce faire, elle doit prendre les étranges ascenseurs du QG.
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Episode 6 (1/2)
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Une visite super insoliteL'agente Opie est en train de faire sa première visite guidée du QG, lorsque Orwell découvre qu'un des visiteurs est un méchant. Il faut le démasquer rapidement.
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Episode 6 (2/2)
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Le club 37Lorsque le Club 37 ouvre au QG, Orli et Ozzie essayent de résoudre 37 cas pour y être admis. Mais les clubs se multiplient ; est-ce une bonne chose pour les membres de l'agence ?
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Episode 7 (1/2)
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Fausse routeDeux étranges méchants font équipe pour empêcher Orli de passer son examen régional de l'OSI et la faire renvoyer aux chutes du Niagara.
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Episode 7 (2/2)
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La mélodie du bizarreDans cet épisode musical, l'agent Ostin et l'agente Olyla racontent leur affrontement contre la méchante Maestro et expliquent comment on peut résoudre des affaires en chanson.
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Episode 8 (1/2)
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Le méchant de l'annéeLorsque l'OSI apprend que deux terribles méchants ont tous les deux des chances d'être élus \ Méchant de l'année \, les agents aident le moins effrayant des méchants à gagner.
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Episode 8 (2/2)
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En avion ou en véhicule insoliteLorsqu'il ne peut pas emprunter les tubes, Onom doit trouver d'autres moyens de transport pour apporter à temps 15 œufs de créature à Orli et Ozzie.
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Episode 9 (1/2)
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Faire partie des meublesOrli accepte trop de missions, elle doit donc interroger un méchant, changer la pastèque et respecter ses engagements envers divers clubs de l'OSI dans la même journée.
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Episode 9 (2/2)
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L'insolite créatureOrwell et Onom doivent protéger le monde du plus grand secret de l'OSI : une créature géante qui dort sous le QG et qui s'apprête à se réveiller.
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Episode 10 (1/2)
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Treize octobizarreLorsque des méchants sont invités au QG pour le Treize Octobizarre, Orli et Ozzie découvrent qu'ils sont très difficiles.
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Episode 10 (2/2)
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Le dernier jour de l'agente OrevoirC'est le dernier jour de la légendaire agente Orevoir au sein de l'OSI, et sa mystérieuse Némésis sévit toujours. Orwell pourra-t-il aider Orevoir à attraper la méchante ?
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Episode 11 (1/2)
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L'autre OzzieOrli et un Ozzie différent, venu d'une dimension de vedettes du cinéma, doivent arrêter un méchant qui rend, un par un, les gens violets.
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Episode 11 (2/2)
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Le terrible trioLe Terrible Trio, formé de méchants enfants, projette de voler trois figures géométriques dans les gadgets de l'OSI pour son plan de monstruosité.
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Episode 12 (1/2)
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De vieilles connaissancesDes méchants s'infiltrent dans le QG de l'OSI, les agents doivent trouver où ils se dirigent avant qu'ils libèrent les choses insolites.
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Episode 12 (2/2)
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De vieilles connaissancesLes choses insolites sont déchaînées sur le QG et dans la ville. Ozzie et Orli doivent trouver assez d'agents pour fermer les cellules de confinement.
Disponible plus de 6 mois
Saison de 12 épisodes