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Organisation super insolite

Organisation super insolite

Série Jeunesse
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Olive et Otto, agents pour le compte d'une organisation scientifique, se chargent de résoudre de folles énigmes à travers la planète.

Saison de 12 épisodes
  • Episode 1

    Episode 1

    11 min

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    Des événements insolites

    A cause d'un pic d'évènements insolites en Grande-Bretagne, Ozzie, un membre du Département de l'Aide, propose d'engager la meilleure agente au monde.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 2 (1/2)

    Episode 2 (1/2)

    11 min

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    Un dessert à dormir debout

    Les objets se transforment en délicieux desserts, Orli et Ozzie sont donc envoyés faire un tour de la ville, qui les mène à… une visite guidée de la ville.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 2 (2/2)

    Episode 2 (2/2)

    11 min

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    Des événements insolites

    Une créature est en liberté, et la Capitaine O ne peut pas s'en occuper. Ozzie et Orli doivent travailler ensemble pour la capturer et sauver le QG.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 2 (2/2)

    Episode 2 (2/2)

    11 min

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    L'anniversolite

    L'OSI célèbre son anniversolite, mais la fête ne peut commencer tant qu'Orli n'a pas retrouvé Ozzie, qui est atteint de la \ fièvre du samedi \.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 3 (1/2)

    Episode 3 (1/2)

    11 min

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    L'agent Ozzie

    Ozzie est partagé entre aider Opie, sa remplaçante, pour son premier jour au Département de l'Aide de l'OSI, et une mission importante avec Orli et Onom.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 3 (2/2)

    Episode 3 (2/2)

    11 min

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    La malchance-ite

    Lorsque Ozzie attrape la malchancéite, Orli et Osgood doivent partir à la recherche des ingrédients de l'antidote, avant que la malchance ne détruise le QG.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 4 (1/2)

    Episode 4 (1/2)

    11 min

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    Les sœurs triangle

    Le musée se fait voler des œuvres carrées, et deux méchantes obsédées par les triangles semblent impliquées. Orli et Ozzie mènent l'enquête pour comprendre ce qu'il s'est passé.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 4 (2/2)

    Episode 4 (2/2)

    11 min

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    Information insolite

    Madame Information répand de fausses informations sur l'OSI à l'aide d'Info Méchant pour lui faire perdre la confiance des citoyens et citoyennes. Capitaine O pourra-t-elle regagner cette confiance ?

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 5 (1/2)

    Episode 5 (1/2)

    11 min

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    Les dés insolites

    Après une partie de jeu de société, Capitaine O raconte à Ozzie et Orli sa vie en mer et l'affaire de la méchante Dorothée Doublonne, qui se jouait de l'OSI avec ses dés.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 5 (2/2)

    Episode 5 (2/2)

    11 min

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    L'ascenseur insensé

    Orli a sauvé une palourde qui doit rentrer chez elle par un portail situé au 60e étage. Pour ce faire, elle doit prendre les étranges ascenseurs du QG.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 6 (1/2)

    Episode 6 (1/2)

    11 min

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    Une visite super insolite

    L'agente Opie est en train de faire sa première visite guidée du QG, lorsque Orwell découvre qu'un des visiteurs est un méchant. Il faut le démasquer rapidement.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 6 (2/2)

    Episode 6 (2/2)

    11 min

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    Le club 37

    Lorsque le Club 37 ouvre au QG, Orli et Ozzie essayent de résoudre 37 cas pour y être admis. Mais les clubs se multiplient ; est-ce une bonne chose pour les membres de l'agence ?

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 7 (1/2)

    Episode 7 (1/2)

    11 min

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    Fausse route

    Deux étranges méchants font équipe pour empêcher Orli de passer son examen régional de l'OSI et la faire renvoyer aux chutes du Niagara.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 7 (2/2)

    Episode 7 (2/2)

    11 min

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    La mélodie du bizarre

    Dans cet épisode musical, l'agent Ostin et l'agente Olyla racontent leur affrontement contre la méchante Maestro et expliquent comment on peut résoudre des affaires en chanson.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 8 (1/2)

    Episode 8 (1/2)

    11 min

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    Le méchant de l'année

    Lorsque l'OSI apprend que deux terribles méchants ont tous les deux des chances d'être élus \ Méchant de l'année \, les agents aident le moins effrayant des méchants à gagner.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 8 (2/2)

    Episode 8 (2/2)

    11 min

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    En avion ou en véhicule insolite

    Lorsqu'il ne peut pas emprunter les tubes, Onom doit trouver d'autres moyens de transport pour apporter à temps 15 œufs de créature à Orli et Ozzie.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 9 (1/2)

    Episode 9 (1/2)

    11 min

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    Faire partie des meubles

    Orli accepte trop de missions, elle doit donc interroger un méchant, changer la pastèque et respecter ses engagements envers divers clubs de l'OSI dans la même journée.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 9 (2/2)

    Episode 9 (2/2)

    11 min

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    L'insolite créature

    Orwell et Onom doivent protéger le monde du plus grand secret de l'OSI : une créature géante qui dort sous le QG et qui s'apprête à se réveiller.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 10 (1/2)

    Episode 10 (1/2)

    11 min

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    Treize octobizarre

    Lorsque des méchants sont invités au QG pour le Treize Octobizarre, Orli et Ozzie découvrent qu'ils sont très difficiles.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 10 (2/2)

    Episode 10 (2/2)

    11 min

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    Le dernier jour de l'agente Orevoir

    C'est le dernier jour de la légendaire agente Orevoir au sein de l'OSI, et sa mystérieuse Némésis sévit toujours. Orwell pourra-t-il aider Orevoir à attraper la méchante ?

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 11 (1/2)

    Episode 11 (1/2)

    11 min

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    L'autre Ozzie

    Orli et un Ozzie différent, venu d'une dimension de vedettes du cinéma, doivent arrêter un méchant qui rend, un par un, les gens violets.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 11 (2/2)

    Episode 11 (2/2)

    11 min

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    Le terrible trio

    Le Terrible Trio, formé de méchants enfants, projette de voler trois figures géométriques dans les gadgets de l'OSI pour son plan de monstruosité.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 12 (1/2)

    Episode 12 (1/2)

    11 min

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    De vieilles connaissances

    Des méchants s'infiltrent dans le QG de l'OSI, les agents doivent trouver où ils se dirigent avant qu'ils libèrent les choses insolites.

    Disponible plus de 6 mois
  • Episode 12 (2/2)

    Episode 12 (2/2)

    11 min

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    De vieilles connaissances

    Les choses insolites sont déchaînées sur le QG et dans la ville. Ozzie et Orli doivent trouver assez d'agents pour fermer les cellules de confinement.

    Disponible plus de 6 mois